Discussion:
UFO: Enemy Unknown
(too old to reply)
De Moni
2009-02-02 09:35:50 UTC
Permalink
Olipas virhe puhallella pölyt Dosboxin päältä ja käynnistää tuo peli.
Siinähän sitten 6 tuntia vierähti yhdellä istumalla.
Huono peli...
Jaakko Pulkkinen
2009-02-04 22:53:54 UTC
Permalink
Post by De Moni
Olipas virhe puhallella pölyt Dosboxin päältä ja käynnistää tuo peli.
Siinähän sitten 6 tuntia vierähti yhdellä istumalla.
Huono peli...
Tämä on kyllä siitä maaginen peli, että sen pariin tulee palattua
vuosien jälkeen. Joskus -96 taisin tuota ensimmäisen kerran pelailla ja
sen jälkeen on aina epäsäännöllisin väliajoin tullut tuota hakattua.
Tälläkin hetkellä kampanja kesken, kohta pääsee jo Marssiin.
De Moni
2009-02-05 16:00:04 UTC
Permalink
Post by Jaakko Pulkkinen
Tämä on kyllä siitä maaginen peli, että sen pariin tulee palattua
vuosien jälkeen. Joskus -96 taisin tuota ensimmäisen kerran pelailla ja
sen jälkeen on aina epäsäännöllisin väliajoin tullut tuota hakattua.
Tälläkin hetkellä kampanja kesken, kohta pääsee jo Marssiin.
En vaan sitä voi millään käsittää miksi menivät uusimmassa päivityksessä
muuttamaan äänet yksitoikkoisemmiksi. Joka alieni örähtää nyt
suurinpiirtein samalla äänellä, siinä missä ekassa versiossa kaikilla
taisi olla oma kuolinkorahduksensa. Erityisesti snakemanien "krääähhh"
jäi mieleen. Toisaalta vanhoja versioita ei huvittaisi käyttää, koska
uudessa on kuitenkin korjattu kaikkia pikkubugeja.

Meikäläisen fantasia olisi modernisoitu versio tästä pelistä
parannellulla 3D-grafiikalla ja fysiikkamallinnuksilla, siinä missä
kaikki muu olisi kuitenkin suurinpiirtein samaa. Onhan niitä yrittäjiä
ollut, mutta eivät vaan ole päässeet samalle kiinnostavuusasteelle.
Muistaakseni missään tällaisessa uudemmassa pelissä ei ole ollut yhtä
koukuttavaa resurssien hallinnoimista ja ovat olleen enemmän tai
vähemmän typistettyjä.
Jaakko Pulkkinen
2009-02-05 19:53:30 UTC
Permalink
Post by De Moni
En vaan sitä voi millään käsittää miksi menivät uusimmassa päivityksessä
muuttamaan äänet yksitoikkoisemmiksi. Joka alieni örähtää nyt
suurinpiirtein samalla äänellä, siinä missä ekassa versiossa kaikilla
taisi olla oma kuolinkorahduksensa.
Minä pelaan jotain Gold-versiota tällä hetkellä ja siinä jokaisella
alienilla on kyllä ne omat kuolinkorahduksensa jäljellä. Noinkin pieni
yksityiskohta kyllä osaa nostattaa tunnelmaa kunnolla.
Post by De Moni
Meikäläisen fantasia olisi modernisoitu versio tästä pelistä
parannellulla 3D-grafiikalla ja fysiikkamallinnuksilla, siinä missä
kaikki muu olisi kuitenkin suurinpiirtein samaa. Onhan niitä yrittäjiä
ollut, mutta eivät vaan ole päässeet samalle kiinnostavuusasteelle.
Muistaakseni missään tällaisessa uudemmassa pelissä ei ole ollut yhtä
koukuttavaa resurssien hallinnoimista ja ovat olleen enemmän tai
vähemmän typistettyjä.
UFO: Extraterrestrialsiin on julkaistu joku modi, joka tuo päivittää
viholliset vanhan UFO:n mallisiin vihollisiin ja vissiin jotain muutakin
korjailee. Perusongelmaahan se ei tosin korjaa, eli siinä pelissä
toiminta tapahtuu jossain muualla kuin Maassa ja kentätkään eivät ole
satunnaisgeneroituja.
De Moni
2009-02-07 13:52:05 UTC
Permalink
Post by Jaakko Pulkkinen
Minä pelaan jotain Gold-versiota tällä hetkellä ja siinä jokaisella
alienilla on kyllä ne omat kuolinkorahduksensa jäljellä. Noinkin pieni
yksityiskohta kyllä osaa nostattaa tunnelmaa kunnolla.
Mun mielestä Dos-versio dosboxilla on kätevämpi, kun voi pelata omassa
ikkunassaan ja hommailla kaikkea muuta siinä samalla. Lisäksi peli
toimii niinkuin tarkoitettukin.

Viimeksi kun jotain Win95-goldiversiota kokeilin niin siinä piti olla
säätelemässä kaikenmaailman DirectX-kiihdytyksiä nollalle ennenkuin
lähti edes käyntiin ja taisi ne kaikki tulipalo/savuanimaatiotkin olla
liian nopeita. Ja laajakuvanäytöllä kokoruudussa ei taitaisi nykyään
näyttää kovin silmää hivelevältä...

Anssi Saari
2009-02-06 11:56:54 UTC
Permalink
Toisaalta vanhoja versioita ei huvittaisi käyttää, koska uudessa on
kuitenkin korjattu kaikkia pikkubugeja.
No, mitä siitä? Mun pelit on olleet aika pitkälti versiota 1.0
karttapätsillä. Lisäksi Xcomutil fiksaa oman tukikohdan karttaa sen
verran ettei tule umpikujia ja vaikeusastebugin. Jäljelle jää lähinnä
se että ukkojen statseilla ei ole rajaa eli ne menevät ympäri
128:sta. Voi kai ajatella että tulee burnout :)

Muita pienempiä bugeja, Sectopodien herkkyys lasereille onkin herkkyys
jollekin muulle ja base defensestä voi saada muutaman sata yksikköä
eleriumia, ei haittaa pahemmin.

Ehkä UFOa pitää taas pelata pitkästä aikaa...
De Moni
2009-02-06 15:41:07 UTC
Permalink
Post by Anssi Saari
Toisaalta vanhoja versioita ei huvittaisi käyttää, koska uudessa on
kuitenkin korjattu kaikkia pikkubugeja.
No, mitä siitä? Mun pelit on olleet aika pitkälti versiota 1.0
No, muistaakseni aiemmat versiot oli täynnä kaikenlaisia bugeja jotka
1.4 sitten korjasi. Kuten mm. että aseista katosi tehtävän jälkeen
lippaat yms.
De Moni
2009-02-06 15:48:09 UTC
Permalink
Post by Anssi Saari
Toisaalta vanhoja versioita ei huvittaisi käyttää, koska uudessa on
kuitenkin korjattu kaikkia pikkubugeja.
No, mitä siitä? Mun pelit on olleet aika pitkälti versiota 1.0
No, muistaakseni aiemmat versiot oli täynnä kaikenlaisia bugeja jotka
1.4 sitten korjasi. Kuten mm. että aseista katosi tehtävän jälkeen
lippaat yms.

Vaikeustasobugista en tiedä, kun sain välillä tehokkaasti turpaani
Veteranilla jo pätsäämättömälläkin versiolla. Mutta XComutil kyllä
parantaa peliä ainakin yhdeltä osin, että se muistaa solttujen
varustuksen eikä joka äijää tarvi enää työläästi varustaa sillä omalla
tyylillä. Loistavaa!

Yks ärsyttävimmistä jutuista kyllä edelleen se 80 tavaran rajoitus.
Juuri päätukikohtaani hyökkäsi isopäiden battleshippi ja mitä mulla on
varustuksena? Pelkkiä pistooleja (lipas per mies) ja tyhjiä rynkkyjä.
Kaikki kranut ja raskaat aseet yms. poissa, loistavaa! Sentään tankit
jäi. Homma meni tosin läpi epäilyttävän helposti ja sectoidia kaatui
pistooleilla kuin heinää, eikä niiden ufoyksikötkään teettäneet pahemmin
vaikeuksia. Hmmm, outoa.
Anssi Saari
2009-02-07 08:24:54 UTC
Permalink
Post by De Moni
No, muistaakseni aiemmat versiot oli täynnä kaikenlaisia bugeja jotka
1.4 sitten korjasi. Kuten mm. että aseista katosi tehtävän jälkeen
lippaat yms.
No joo, tuo lipasjuttu on kyllä nolo, mutta ei kai sitäkään korjattu
ihan täysin. Vanhassa katoaa kaikki ammukset aseista mikä voi tulla
kalliiksi, uudessa katoaa vajaat lippaat joka tapauksessa. Toisaalta
vanhassa vajaat lippaat jotka eivät ole aseissa täyttyvät maagisesti.
Muistaakseni näin. Xcomutil osaa yhdistää vajaat lippaat niin ettei
mene paukkuja hukkaan, ainakaan niin paljoa.
Post by De Moni
Vaikeustasobugista en tiedä, kun sain välillä tehokkaasti turpaani
Veteranilla jo pätsäämättömälläkin versiolla.
No sehän on se joka resetoi vaikeustason helpoimmaksi kun lataa saven.
Vaikuttaa lähinnä siihen taktiseen puoleen, ainakin siihen paljonko
alieneita on ja millä aseistuksella. Vaikeimmalla tasolla medium
scoutissakin on 12 sectoidia heti alussa ja kaikilla heavy plasmat.
Tuota ei korjattu missään patchissä.
Post by De Moni
Yks ärsyttävimmistä jutuista kyllä edelleen se 80 tavaran rajoitus.
Eikös Xcomutil hanskaa tuonkin? Kunhan ukoille on varusteet säädetty,
niin sitten niillä on ne varusteet mitä on säädetty, riippumatta
tuosta esinerajasta.
De Moni
2009-02-07 13:45:29 UTC
Permalink
Post by Anssi Saari
Post by De Moni
Yks ärsyttävimmistä jutuista kyllä edelleen se 80 tavaran rajoitus.
Eikös Xcomutil hanskaa tuonkin? Kunhan ukoille on varusteet säädetty,
niin sitten niillä on ne varusteet mitä on säädetty, riippumatta
tuosta esinerajasta.
Niin en tiedä sitten, pitäisikö aloittaa uusi peli että kaikki
Xcomutilin muutokset tulee voimaan? Minä kun menin kesken pelin
pätsäilemään. Ja muistaakseni pätsäyksen jälkeen tuli se
sectoid-hyökkäys eikä basessa ollut muuta varustusta kuin pistoolit ja
tyhjät rynkyt vaikka kovempaakin kalustoa olisi pitänyt olla.

Ainakin ukkojen varusteet tuntuu tallentuvan, kaipa se pikkuhiljaa oppii
ne roippeiden paikat äijäkohtaisesti. Lisäksi tehtävän alussa ukot
katsoo aluksessa valmiiksi eri suuntiin että maasto valottuu.
Continue reading on narkive:
Loading...