Discussion:
Vaikein peli?
(too old to reply)
Tuomas Kilpeläinen
2004-08-15 17:39:39 UTC
Permalink
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?

Oma top-3:

1. UFO2: terror from the deep. Jumalattoman vaikean
tuntuinen, tactical missioneissa kuoli aina suunnilleen
puolet porukasta ennen kuin ehdin alienia sanoa. Avasin
aluksen oven ja hetken päästä siitä ovesta lensi sisään
kranaatti joka tappoi kaikki tms. UFO3 oli jo läpipelattu ja
UFO1 myös mutta kakkonen jäi alkuvaiheeseen turhautumisen takia.

2. ADOM. Alussa helvetin vaikea pysyä hengissä, ja kun
tallennusmahdollisuutta ei ole, aina joutuu aloittamaan
alusta. Mutta parin vuoden pelaamisen jälkeen meni läpi. Ja
vieläkin jaksaa innostaa, parhaita pelejä joita olen koskaan
pelannut. Randomisaatio lisää pelin ikää huomattavasti.

3. Commandos (behind the enemy lines?). Tämäkin jäi kesken,
syynä vaikeuden lisäksi turhautuminen typeriin sääntöihin
(kuten se, ettei kukaan muu osaa käyttää SMG:tä kuin driver
tai kukaan muu ei osaa soutaa kuin <joku niistä, en nyt
muista>).
--
tk
Heikki Moilanen
2004-08-16 01:19:37 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
2. ADOM. Alussa helvetin vaikea pysyä hengissä, ja kun
tallennusmahdollisuutta ei ole, aina joutuu aloittamaan
alusta. Mutta parin vuoden pelaamisen jälkeen meni läpi. Ja
vieläkin jaksaa innostaa, parhaita pelejä joita olen koskaan
pelannut. Randomisaatio lisää pelin ikää huomattavasti.
%/¤%/¤%/¤%/¤%/¤%(&)(/()&%/¤#%¤#%#¤%#¤!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mikä randomisaatio, aina sama alku... läpi on kyllä pelattu, mutta ei enää
jaksa tehä aina niitä samoja asioita...

NetHack!

-Horrible Heckler
Tuomas Kilpeläinen
2004-08-16 07:00:36 UTC
Permalink
Post by Heikki Moilanen
Mikä randomisaatio, aina sama alku... läpi on kyllä pelattu, mutta ei enää
jaksa tehä aina niitä samoja asioita...
Voihan sen alunkin pelata eri tavoilla, eikä *kaikkea* voi
mitenkään randomisoida. Jos FPS-peleissä olisi saman verran
randomisoituja (tai siis ei-skriptattuja) tapahtumia,
vihollisia ja kerättäviä esineitä, olisi niiden
uudelleenpelaaminen huomattavasti piristävämpää, kun
viholliset eivät olisi joka kerta tasan samassa paikassa.
--
tk
Roope Lehmuslehto
2004-08-16 04:57:07 UTC
Permalink
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette pelanneet?
Tron 2.0.
--
Roope Lehmuslehto
http://archonon.deviantart.com
Mikael Willberg
2004-08-23 23:53:51 UTC
Permalink
Post by Roope Lehmuslehto
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette pelanneet?
Tron 2.0.
Oliko kyseessä turhautumista valopyörillä ajelussa vai mikä oli
tarpeettoman hankalaa ?


Mig
--
**** Mikael Willberg ***** "Oh dear", says God, "I hadn't thought of that" **
* * and promptly vanishes in a puff of logic. *
* Tampere * (Douglas Adams) *
******** Finland ********* http://www.vip.fi/~mig/ **************************
Niilo Paasivirta
2004-08-16 07:00:00 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
Kuuslankulta:
1. ANKH. Vaikka fontin vaihtoi luettavaksi, pelistä ei silti
kukaan käsittänyt yhtään mitään.
2. Cauldron. Jopa tekijät sanoivat, että oli aivan liian vaikea.
Tämän pääsin silti jollakin cheatilla läpi.
3. Shadowfire. Ei se auta, vaikka pelissä kaikki kuvaillaan "näppärinä"
symboleina ilman tekstiä. Tätä ei päässyt cheatinkaan kanssa
(Shadowfire Tuner) läpi!
4. Frankie goes to Hollywood. Tosi käsittämätön.

Muutamat pelit toisaalta olivat aika helppoja. Esimerkiksi:
Murder on the Zinderneuf (?): Murhamysteeriopeli zeppeliinissä. Pelasin
läpi 10 sekunnissa; syytin jotakuta ko. murhasta, ja se sattui olemaan
oikea henkilö :)
--
Niilo Paasivirta E-mail: ***@iki.fi URL: http://www.iki.fi/%7Enp/
"Rooman sotilaat pötkivät pakoon käyttäen tehokasta "käpälämäki-taktiikkaa"...
- Asterix ja Kleopatra
Niilo Paasivirta
2004-08-16 07:02:05 UTC
Permalink
Ai niin ja tietysti eräs legendaarisimmista ratkaisuista unohtui mainita.
Heart of Africa. Käppäilin jonnekin Kongo-joen suiston varrelle, kaivoin
vähän maata lapiolla, ja hups, kätketty egyptiläinen aarre sattui olemaan
just siinä :) (Pelissä oli _hyvin_ iso kartta...)
--
Niilo Paasivirta E-mail: ***@iki.fi URL: http://www.iki.fi/%7Enp/
"Rooman sotilaat pötkivät pakoon käyttäen tehokasta "käpälämäki-taktiikkaa"...
- Asterix ja Kleopatra
J
2004-08-16 14:26:02 UTC
Permalink
Post by Niilo Paasivirta
Ai niin ja tietysti eräs legendaarisimmista ratkaisuista unohtui mainita.
Heart of Africa. Käppäilin jonnekin Kongo-joen suiston varrelle, kaivoin
vähän maata lapiolla, ja hups, kätketty egyptiläinen aarre sattui olemaan
just siinä :) (Pelissä oli _hyvin_ iso kartta...)
Muistan Ultima6:ssa kun pelasin ensimmäistä kertaa ja tutustuin vasta pelin
käyttöliittymään. Kävelin alaspäin linnassa, tutkin patsasta ulkona ja
siinä oli sattumalta ratkaisu johonkin alipeliin..

t.J
Tero Hakuli
2004-08-16 10:00:16 UTC
Permalink
Post by Niilo Paasivirta
4. Frankie goes to Hollywood. Tosi käsittämätön.
Mitä ihmettä tässä piti oikein tehdä? Murhaahan siinä yritettiin
ratkaista, mutta en kyllä tajunnut yhtään, että miten? Tunnelma oli
kuitenkin saatu onnistuneen psykedeeliseksi.

The last V8 on jäänyt minulle mieleen kiperänä pelinä, jota en ole
päässyt läpi, vaikka olen yrittänyt huijata rajattomalla ajalla.

Tero
Sami Jokela
2004-08-16 17:10:27 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
Jostakin syystä tuli mieleen C64:n Fort Apocalypse. En koskaan päässyt siinä
paljon alkua pidemmälle :-)
Nykypeleistä Far Cry oli alussa leppoisa ellei jopa liian helppo, ja lopussa
taas hiuksien repimistä aiheuttavan vaikea. Olisi tietysti voinut olla ihan
helppo loppuun asti kunnolliseen ruudunpäivitysnopeuteen kykenevällä
näytönohjaimella.
Karvinen
2004-08-21 15:12:09 UTC
Permalink
Post by Sami Jokela
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
Jostakin syystä tuli mieleen C64:n Fort Apocalypse. En koskaan päässyt siinä
paljon alkua pidemmälle :-)
Aahhh.. miten nuo voivatkin herättää niin
nostalgisia tunteita!! Läpi pelattu.

- avaintekijä moneen c64-peliin oli mielestäni
hyvä joystick.

t: Karvinen
Marko K.
2004-08-16 21:11:51 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
Höh, olen pettynyt, eikö kukaan muista C64:n Snoopya, pikselihyppelyiden
kruunaamatonta kuningasta? Niin, tai Pulteria? Käsittämätöntä miten
yksinkertainen tasohyppelypeli voikin olla hankala... ja ärsyttävä.

Aika kultaa muistot, koska junnuna 15-20 vuotta sitten tuskin kuvittelin
että joskus vielä kehotan jotakuta pelaamaan Snoopyä, mutta tässä sitä
ollaan: uusitun Windows-version Snoopystä hieman muunnelluilla grafiikoilla
saa imutettua täältä: http://www.blueskied.com/snoopinfo.htm (sivulta löytyy
myös kuva pelistä alkuperäisillä _upeilla_ grafoilla)

Kokeilkaa ihmeessä jos peli ei ole entuudestaan tuttu, mutta varokaa, tämä
peli saattaa aiheuttaa ennenaikaista hiustenlähtöä ärsyttävyydessään.

Pitfall ja Mission Impossible olivat aikansa huippupelejä, mutta silti aika
vaikeita sellaisia (molemmat tuli tosin pelattua läpi, joten mistään
älyttömän hankalista peleistä ei voi puhua). Niin, ja joku jo mainitsikin
Cauldronin, joka oli kyllä lähes mahdoton peli. C64:lta ja Amigalta löytyy
kyllä kasapäin muitakin sikavaikeita pelejä, mutta jotenkin niitä ei vain
osaa laittaa järjestykseen kun ne olivat silti niin pirun hyviä... ;-)
--
Make.
***@POISTAjypoly.fi
PS.Poista ylimääräiset vastatessasi mailitse.
Manu Johansson
2004-08-16 21:31:52 UTC
Permalink
Post by Marko K.
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
Höh, olen pettynyt, eikö kukaan muista C64:n Snoopya,
pikselihyppelyiden kruunaamatonta kuningasta? Niin, tai Pulteria?
Käsittämätöntä miten yksinkertainen tasohyppelypeli voikin olla
hankala... ja ärsyttävä.
Pulteri tuli pelattua läpi kymmeniä kertoja, vaikken pienenä ollutkaan kovin
hyvä pelaamaan. Tarkoitatko nyt sitä pulteria, jossa ajeltiin
yksipyöräisellä vuorenrinteillä ja luolissa, keräten jotain nappuloita?
(lopussa sai tietää elämän tarkoituksen) Vaiko kenties Quest for tireä, joka
oli kyllä huomattavasti vaikeampi?

Veli pelasi snoopyn kerran useita kertaa ympäri samalla pelikerralla,
pelihän alkaa alusta aina kun läpäisee viimeisen kentän.
Marko K.
2004-08-17 05:41:16 UTC
Permalink
Post by Manu Johansson
Pulteri tuli pelattua läpi kymmeniä kertoja, vaikken pienenä
ollutkaan kovin hyvä pelaamaan. Tarkoitatko nyt sitä pulteria, jossa
ajeltiin yksipyöräisellä vuorenrinteillä ja luolissa, keräten jotain
nappuloita? (lopussa sai tietää elämän tarkoituksen) Vaiko kenties
Quest for tireä, joka oli kyllä huomattavasti vaikeampi?
Quest for Tire kuulostaa tutummalta, eli todennäköisesti juuri se oli jäänyt
mieleen. Eikös siinä aloitettu aina alusta kun vain hieman hipaisikin jotain
estettä?
Post by Manu Johansson
Veli pelasi snoopyn kerran useita kertaa ympäri samalla pelikerralla,
pelihän alkaa alusta aina kun läpäisee viimeisen kentän.
Snoopysta mulle on jäänyt mieleen se että pelatessa piti olla koko ajan
kieli keskellä suuta ettei vahingossakaan ohjannut Snoopya yhtään pikseliä
liian lähelle mitään nurmikkoa kovempaa esinettä, tai muuten kentän sai
aloittaa alusta. En itse asiassa edes muista oliko peli erityisen vaikea,
mutta ärsyttävä se joka tapauksessa oli ja tietyt kentät vaativat
pahimmillaan useita kymmeniä yrityksiä tai lottovoittajan tuuria ennen kuin
ne pääsi läpi... ;-)
--
Make.
***@POISTAjypoly.fi
PS.Poista ylimääräiset vastatessasi mailitse.
Janne Kuokkanen
2004-08-17 09:52:18 UTC
Permalink
Post by Marko K.
Höh, olen pettynyt, eikö kukaan muista C64:n Snoopya, pikselihyppelyiden
kruunaamatonta kuningasta? Niin, tai Pulteria? Käsittämätöntä miten
yksinkertainen tasohyppelypeli voikin olla hankala... ja ärsyttävä.
Snoopy kieltämättä oli ärsyttävä, kuten myös Pulterin jatko-osa Grog's
(tai Crog's) revenge, jossa pelattuaan ensin tunnin se iso karvanaama
tuli yht'äkkiä nurkan takaa ja peli loppui siihen.

Lisäksi kaikki Jetset Willy -tyyliset tasoloikat olivat hanurista -- niitä
ei _voi_ läpäistä ilman traineria.
Post by Marko K.
Pitfall ja Mission Impossible olivat aikansa huippupelejä, mutta silti aika
vaikeita sellaisia (molemmat tuli tosin pelattua läpi, joten mistään
älyttömän hankalista peleistä ei voi puhua). Niin, ja joku jo mainitsikin
Cauldronin, joka oli kyllä lähes mahdoton peli. C64:lta ja Amigalta löytyy
kyllä kasapäin muitakin sikavaikeita pelejä, mutta jotenkin niitä ei vain
osaa laittaa järjestykseen kun ne olivat silti niin pirun hyviä... ;-)
Pitfall 1 oli vain kerrassaan surkea, Pitfall II oli läpäistävissä
Mikro Bitistä löytyneen kartan avulla.

Mission Impossiblellä tarkoitat varmaan Impossible Missionia (myös
kakkososa löytyi sitten myöhemmin), jossa tämä agentti heitteli
kuperkeikkaa robottien ahdistellessa. Tämä ei ollut ollenkaan vaikea,
pienellä harjoituksella pelin pääsi läpi menettämättä henkeään kertaakaan.

Cauldron oli hankala ja sitä en jaksanut juuri tämän takia pelatakaan.
Cauldorn II oli kertaluokkaa hankalampi kuin ykkösosa -- sitä (v***n)
kurpitsaa ei kertakaikkiaan voinut ohjata sujuvasti.

Lisää puistatuksia tuo mieleen Underwordle, jonka tosin pystyi läpäisemään
erään pienen bugin ansiosta, joka mahdollisti oikaisemaan 3/4 pelistä.
Entäs Staff of Karnath? Rasputin? Näitä trainer only -pelejä oli ihan
riittämiin. Ns. modulin hankkiminen helpotti kummasti näiden kanssa.

Niin, ja Shadow of the Beastit jatko-osineen: kuinka pieleen vaikeustason
säätö oikein voi mennä? Tosin näissä kylläkin peiteltiin olematonta
sisältöä sikamaisella vaikeustasolla.

Positiivisella tavalla haastavia pelejä olivat mm. DM:n jatko-osa Chaos
Strikes Back, Knightmare ja Captive.

T: Janne
Marko K.
2004-08-17 21:11:02 UTC
Permalink
Post by Janne Kuokkanen
Lisäksi kaikki Jetset Willy -tyyliset tasoloikat olivat hanurista --
niitä ei _voi_ läpäistä ilman traineria.
Rintaa pöyhistellen (tai tyhmyyteni todistaen) pitää mainita että pentuna
pelasin parin kaverin kanssa Jet Set Willyn läpi ilman trainereita. Aikaa
siihen meni ***keleesti ja kentät sekä niissä liikkuvien tyyppien ajoitukset
piti opetella lähes ulkoa, mutta kyllä se sitten lopulta onnistui.

Peli muuten ostettiin kaverien kanssa porukalla ja kopioitiin sitten
kaikille. Alustana oli pääasiassa Spectravideo MSX728 ja kasettiasema, eikä
tuohon aikaan vielä löytynyt kaksipesäisiä nauhureita ihan joka taloudesta,
joten pelit kopioitiin kahdella vastakkain asetetulla mankalla joiden
ympärillä oli kasa tyynyjä äänieristeenä. Kopiointi ei aina onnistunut kun
nauhoja oli käytetty satoja kertoja ja silloin tällöin kopioidessa mutsi
huuteli taustalla syömään tms, joten kasettiaseman atzimuuttikulman
säätämistä piti harrastaa ahkerasti. Heh, oi niitä aikoja.

Jet Set Willyssä oli muuten kopiointisuojauksena vsellainen helkutin iso
värikartta josta piti pelin alussa löytää tiettyä koodia vastaava
väriyhdistelmä. No, koska värikopiokoneitakaan ei löytynyt lähettyviltä,
piti koko kartta monistaa käsin... tähän meni aikaa monta päivää ja virheitä
oli siellä sun täällä, mutta säästettiin ainakin 200-300 markkaa. :-)

Oli ihan pakko vähän verestää muistoja ja Gookkelilla löytyikin aika ruma,
mutta kattava sivusto Jet Set Willystä:
http://freespace.virgin.net/james.ducker/jetset_w/

Tässä nostalgiahuumassa pitää varmaan lähteä etsimään MSX:ää varastosta,
mutta tuskinpa yksikään kasetti sisältää enää yhtään mitään. No, on mulla
onneksi jäljellä vielä joku MSX:n basic-ohjelmointiopas, jos vaikka tekisi
oman pelin.
Post by Janne Kuokkanen
Pitfall 1 oli vain kerrassaan surkea, Pitfall II oli läpäistävissä
Mikro Bitistä löytyneen kartan avulla.
Juu, kakkosta tarkoitin ja kartta oli pakollinen.
Post by Janne Kuokkanen
Mission Impossiblellä tarkoitat varmaan Impossible Missionia (myös
kakkososa löytyi sitten myöhemmin), jossa tämä agentti heitteli
kuperkeikkaa robottien ahdistellessa. Tämä ei ollut ollenkaan vaikea,
pienellä harjoituksella pelin pääsi läpi menettämättä henkeään kertaakaan.
No höh, minä muistin että se olisi ollut vaikea, mutta ei sitten.
--
Make.
***@POISTAjypoly.fi
PS.Poista ylimääräiset vastatessasi mailitse.
Janne
2004-08-18 05:25:20 UTC
Permalink
Alustana oli pääasiassa Spectravideo MSX728 ja kasettiasema, eikä
Post by Marko K.
tuohon aikaan vielä löytynyt kaksipesäisiä nauhureita ihan joka taloudesta,
joten pelit kopioitiin kahdella vastakkain asetetulla mankalla joiden
ympärillä oli kasa tyynyjä äänieristeenä.
Ei ole totta... jotku muukin ovat tehneet näin :/ Alustana meillä tosin
oli zx speku 48k.
Teimme tosiaan saman jutun lisäksi mm manic minerille, ja ryntäsimme
play+rec napin painalluksen jälkeen kaverin isoveljen huoneeseen ja
otimme erän space invaderia atarin konsolilla...

Kopiointi ei aina onnistunut kun
Post by Marko K.
nauhoja oli käytetty satoja kertoja ja silloin tällöin kopioidessa mutsi
huuteli taustalla syömään tms, joten kasettiaseman atzimuuttikulman
säätämistä piti harrastaa ahkerasti. Heh, oi niitä aikoja.
Jet Set Willyssä oli muuten kopiointisuojauksena vsellainen helkutin iso
värikartta josta piti pelin alussa löytää tiettyä koodia vastaava
väriyhdistelmä. No, koska värikopiokoneitakaan ei löytynyt lähettyviltä,
piti koko kartta monistaa käsin... tähän meni aikaa monta päivää ja virheitä
oli siellä sun täällä, mutta säästettiin ainakin 200-300 markkaa. :-)
... koodasimme muistaakseni kuusi? väriä sisältävän kartan myös käsin.
Korvasimme värit numeroilla.
Pentti Lajunen
2004-08-18 08:01:24 UTC
Permalink
Post by Marko K.
Pitfall ja Mission Impossible olivat aikansa huippupelejä, mutta silti aika
vaikeita sellaisia (molemmat tuli tosin pelattua läpi, joten mistään
älyttömän hankalista peleistä ei voi puhua).
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli. Itselläni Jet Set Willy sen sijaan
jäi pelaamatta loppuun, vaikka kovasti olisinkin halunnut
nähdä mitä siellä makuuhuoneessa tapahtuu kun kaikki
roskat on saatu siivottua pois :-) Periaatteessahan se ei hirveän
vaikealta vaikuttanut, mutta siellä oli muutamia niin pahoja paikkoja
että yhdessä tallennusmahdollisuuden puuttumisen kanssa teki pelistä
käytännössä pelaamiskelvottoman. Miten se peli muuten loppui?
--
Paikka on varattu
vali deille
an uksille
Marko K.
2004-08-18 13:56:30 UTC
Permalink
Post by Pentti Lajunen
Post by Marko K.
Pitfall ja Mission Impossible olivat aikansa huippupelejä, mutta
silti aika vaikeita sellaisia (molemmat tuli tosin pelattua läpi,
joten mistään älyttömän hankalista peleistä ei voi puhua).
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli. Itselläni Jet Set Willy sen sijaan
jäi pelaamatta loppuun, vaikka kovasti olisinkin halunnut
nähdä mitä siellä makuuhuoneessa tapahtuu kun kaikki
roskat on saatu siivottua pois :-) Periaatteessahan se ei hirveän
vaikealta vaikuttanut, mutta siellä oli muutamia niin pahoja paikkoja
että yhdessä tallennusmahdollisuuden puuttumisen kanssa teki pelistä
käytännössä pelaamiskelvottoman. Miten se peli muuten loppui?
Tuon mun antaman linkin takaa löytyy täydelllinen läpipeluuohje peliin,
siitä kyllä selviää kaikki tapahtumat "loppuhuipennusta" myöten.

Yleensä pelin läpipelaaminen on aika palkitseva kokemus, mutta mulle on
jäänyt sellainen muistikuva että tässä tapauksessa peli alkoi maistumaan
puulta jo aika paljon ennen loppua, mutta eihän sitä voinut keskenkään
jättää.
--
Make.
***@POISTAjypoly.fi
PS.Poista ylimääräiset vastatessasi mailitse.
Niilo Paasivirta
2004-08-20 17:54:56 UTC
Permalink
Post by Pentti Lajunen
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli.
Jaa ilman mitään cheattejako pelasit? Itse en jaksanut koskaan yrittää aivan
cheattaamatta, kun se tasohyppely siellä robottien seassa oli tosi puuduttavaa.
Olen kyllä pelannut läpi loppumattomilla elämillä siten, että robotteihin tai
niiden sähkösäteisiin ei myöskään voi törmäillä.

Mitä muuten siitä musiikillisesta muistipelistä saa palkkioksi, jos pelaa
läpi asti? En koskaan ole jaksanut sitä lopettaa.
Post by Pentti Lajunen
Itselläni Jet Set Willy sen sijaan
jäi pelaamatta loppuun, vaikka kovasti olisinkin halunnut
nähdä mitä siellä makuuhuoneessa tapahtuu kun kaikki
roskat on saatu siivottua pois :-) Periaatteessahan se ei hirveän
vaikealta vaikuttanut, mutta siellä oli muutamia niin pahoja paikkoja
että yhdessä tallennusmahdollisuuden puuttumisen kanssa teki pelistä
käytännössä pelaamiskelvottoman. Miten se peli muuten loppui?
Tietääkseni ainakin C64-versio oli niin buginen, ettei sitä voinut mitenkään
pelata läpi. En edes löytänyt mitään "loppuseremoniaa" konekielimonitorilla.
Ja Jet Set Willy II:sta en ole vielä löytänyt toimivaa versiota lainkaan.
Kaikki www.c64.org:in yms. rippaukset ovat olleet enemmän tai vähemmän
viallisia. Myös alkuperäinen laiton kopio, joka tuolla jossain korpulla
on, on rikkinäinen (joku huone kaatuu). Kuulemma jopa alkuperäinen JSWII
on viallinen!

(Joku muuten saisi koodata kuntoon ja valmiiksi minun tekemäni Amigan Jet
Set Billy -pelin :)
--
Niilo Paasivirta E-mail: ***@iki.fi URL: http://www.iki.fi/%7Enp/
"Larppaus: Nörttiteinit juoksevat metsässä supersankareiksi pukeutuneina ja
huiskivat toisiaan muovisilla miekoilla. Jo on aikoihin eletty."
- City-lehti 10/1999, "90-luvun kipeimmät muotioikut" -artikkeli.
Jouni Nordlund
2004-08-21 15:25:40 UTC
Permalink
Niilo Paasivirta kirjoitti viestissä
Post by Niilo Paasivirta
Mitä muuten siitä musiikillisesta muistipelistä saa palkkioksi, jos pelaa
läpi asti? En koskaan ole jaksanut sitä lopettaa.
Tuohan oli kakkosessa ja siitä muistaakseni sai koottua jonkin koodin. IM
ykkösessä kerättiin jotain palapeliä.
--
Jouni Nordlund, Porin keskusta
I never came here & I ain't goin' nowhere either. - Willie Nelson
Pentti Lajunen
2004-08-25 18:43:38 UTC
Permalink
Post by Niilo Paasivirta
Post by Pentti Lajunen
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli.
Jaa ilman mitään cheattejako pelasit? Itse en jaksanut koskaan yrittää aivan
cheattaamatta, kun se tasohyppely siellä robottien seassa oli tosi puuduttavaa.
Joo, niin tein. Eihän mulla mitään cheattejä... kokeilin kyllä Jet Set
Willyä jollain moduulilla (olikohan joku action replay III), josta
saattoi kytkeä päältä spritien törmäykset, mutta samalla meni myös
kyky kiipeillä niissä heiluvissa köysissä, joten...

En tosin nyt ole enää varma mikä järjestysnumero sen mission impossiblen
nimen perässä oli. Ainakin tänne kirjoitetut kuvaukset tuntuvat täysin
tutuilta.
Post by Niilo Paasivirta
Post by Pentti Lajunen
Itselläni Jet Set Willy sen sijaan
jäi pelaamatta loppuun, vaikka kovasti olisinkin halunnut
nähdä mitä siellä makuuhuoneessa tapahtuu kun kaikki
roskat on saatu siivottua pois :-) Periaatteessahan se ei hirveän
vaikealta vaikuttanut, mutta siellä oli muutamia niin pahoja paikkoja
että yhdessä tallennusmahdollisuuden puuttumisen kanssa teki pelistä
käytännössä pelaamiskelvottoman. Miten se peli muuten loppui?
Tietääkseni ainakin C64-versio oli niin buginen, ettei sitä voinut mitenkään
pelata läpi.
Tarkoitatko ihan alkuperäistä Commodoren kasettiversiota? Itselläni oli
alkuperäinen kasetti, enkä koskaan havainnut siinä mitään bugia.
Melkein kaikissa huoneissa tuli jossain vaiheessa käytyä, mutta
yhden pelin aikanahan tuo ei koskaan onnistunut. Oli vaan niin
paskamaista ravata aina koko talon läpi, jotta pääsi vain
tapattamaan äijät johonkin kinkkiseen paikkaan...
Post by Niilo Paasivirta
Ja Jet Set Willy II:sta en ole vielä löytänyt toimivaa versiota lainkaan.
Kaikki www.c64.org:in yms. rippaukset ovat olleet enemmän tai vähemmän
viallisia.
Ensimmäisen JSW:n kohdalla olen tämän itsekin havainnut. Ainakin
siellä talon takapihan rannassa olevan veneen perimmäiset kentät
näyttävät olevan silkkaa ascii-sotkua. Mahtaisko tosta (siis
ensimmäisestä JSW:stä) olla missään virheetöntä kopiota?

Jet Wet Willy II:sta en koskaan pitänyt. Sen graafinen
ilme oli jotenkin ankea ja kolkko sympaattiseen ykkösosaan
verrattuna.
--
Paikka on varattu
vali deille
an uksille
Jouni Nordlund
2004-08-26 12:08:50 UTC
Permalink
Post by Pentti Lajunen
Tarkoitatko ihan alkuperäistä Commodoren kasettiversiota? Itselläni oli
alkuperäinen kasetti, enkä koskaan havainnut siinä mitään bugia.
Melkein kaikissa huoneissa tuli jossain vaiheessa käytyä, mutta
yhden pelin aikanahan tuo ei koskaan onnistunut. Oli vaan niin
paskamaista ravata aina koko talon läpi, jotta pääsi vain
tapattamaan äijät johonkin kinkkiseen paikkaan...
Sellainen ainakin oli tavallista, että jos huoneesta hyppäsi ulos
lentorata jatkui toisessa huoneessa. Jos osui viholliseen, seurasi
kuolema ja sama uudelleen, ja uudelleen... ja Game Over.
--
Jouni Nordlund, Porin keskusta
I never came here & I ain't goin' nowhere either. - Willie Nelson
a***@cc.full.stop.helsinki.fi
2004-08-26 12:14:49 UTC
Permalink
Post by Jouni Nordlund
Sellainen ainakin oli tavallista, että jos huoneesta hyppäsi ulos
lentorata jatkui toisessa huoneessa. Jos osui viholliseen, seurasi
kuolema ja sama uudelleen, ja uudelleen... ja Game Over.
Alkuperäinen Spectrum-versio on ainakin suht' kuuluisa siitä että bugien
vuoksi peli on mahdoton selvittää.

-a
Pentti Lajunen
2004-08-26 15:08:16 UTC
Permalink
Post by Jouni Nordlund
Post by Pentti Lajunen
Tarkoitatko ihan alkuperäistä Commodoren kasettiversiota? Itselläni oli
alkuperäinen kasetti, enkä koskaan havainnut siinä mitään bugia.
Melkein kaikissa huoneissa tuli jossain vaiheessa käytyä, mutta
yhden pelin aikanahan tuo ei koskaan onnistunut. Oli vaan niin
paskamaista ravata aina koko talon läpi, jotta pääsi vain
tapattamaan äijät johonkin kinkkiseen paikkaan...
Sellainen ainakin oli tavallista, että jos huoneesta hyppäsi ulos
lentorata jatkui toisessa huoneessa. Jos osui viholliseen, seurasi
kuolema ja sama uudelleen, ja uudelleen... ja Game Over.
Nojoo, olishan tuo fiksumminkin voinut toimia sen ensimmäisen
kuoleman jälkeen. Ei tuo silti estä pelin pelaamista loppuun.

Jossain talon etuovella oli kylläkin hyvin vaikea nousta
rappuja ylös vinottain yläpuolella olleeseen kenttään. Muistin
nyt kun jälkikäteen mietin.
--
Paikka on varattu
vali deille
an uksille
Nada
2004-08-26 08:11:15 UTC
Permalink
Post by Niilo Paasivirta
Post by Pentti Lajunen
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli.
Jaa ilman mitään cheattejako pelasit? Itse en jaksanut koskaan yrittää aivan
cheattaamatta, kun se tasohyppely siellä robottien seassa oli tosi puuduttavaa.
Olen kyllä pelannut läpi loppumattomilla elämillä siten, että robotteihin tai
niiden sähkösäteisiin ei myöskään voi törmäillä.
Saisko sen kirpeän "AAAAAAAARRRRGH" huudon mitenkään Windows käynnistysääneksi?
Tommi Raulahti
2004-08-26 08:17:53 UTC
Permalink
Post by Nada
Post by Niilo Paasivirta
Post by Pentti Lajunen
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli.
Jaa ilman mitään cheattejako pelasit? Itse en jaksanut koskaan yrittää aivan
cheattaamatta, kun se tasohyppely siellä robottien seassa oli tosi puuduttavaa.
Olen kyllä pelannut läpi loppumattomilla elämillä siten, että robotteihin tai
niiden sähkösäteisiin ei myöskään voi törmäillä.
Saisko sen kirpeän "AAAAAAAARRRRGH" huudon mitenkään Windows käynnistysääneksi?
Jossain kuusnepa saitissa se oli aikoinaan .wav:na... joten kyllä löytynee...
--
- Tommi -
Pentti Lajunen
2004-08-26 11:20:38 UTC
Permalink
Post by Nada
Post by Niilo Paasivirta
Post by Pentti Lajunen
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli.
Jaa ilman mitään cheattejako pelasit? Itse en jaksanut koskaan yrittää aivan
cheattaamatta, kun se tasohyppely siellä robottien seassa oli tosi puuduttavaa.
Olen kyllä pelannut läpi loppumattomilla elämillä siten, että robotteihin tai
niiden sähkösäteisiin ei myöskään voi törmäillä.
Saisko sen kirpeän "AAAAAAAARRRRGH" huudon mitenkään Windows käynnistysääneksi?
http://www.hvsc.c64.org/

Tuolta löytyy mielettömät määrät kuusnepan ääniä, pääasiassa musiikkia,
mutta monissa koosteissa on myös äänitehosteetkin mukana. En mene
vannomaan onko tätä huutoa, mutta vähän sellainen muistikuva mulla on.
Sivuilta löytyy varmasti linkki sidplayeriin, jolla noita voi soitella
ja muuntaa esim .wav:ksi. (Väänsin reilu puoli vuotta sitten oman
yli 80-minuuttisen kokoelman kuusnepan musiikeista, projekti joka on
ollut työlistalla 80-luvun puolivälistä saakka ja käynyt erilaisia
variaatioita läpi, mutta sai lopullisen muotonsa vasta nyt. Ensimmäinen
yritelmä oli äänittää musiikit suoraan peleistä c-kasetilla, mutta
onnistuin samalla käräyttämään koneen äänipiirin. Tais olla piiri
täysin alastomana ilman minkäänlaista suojaa, sen verran helposti
ja huomaamatta se meni...)
--
Paikka on varattu
vali deille
an uksille
Kalle Marjola
2004-08-31 07:01:26 UTC
Permalink
Post by Niilo Paasivirta
Post by Pentti Lajunen
MI:n läpipelailusta tuli mulle ajantappoviihdettä, koska
oli muuten niin mukava peli.
Jaa ilman mitään cheattejako pelasit? Itse en jaksanut koskaan yrittää aivan
cheattaamatta, kun se tasohyppely siellä robottien seassa oli tosi puuduttavaa.
Olen kyllä pelannut läpi loppumattomilla elämillä siten, että robotteihin tai
niiden sähkösäteisiin ei myöskään voi törmäillä.
Impossible mission nyt tulee pelailtua aina välillä läpi kun vicen
kaivaa esille - ei sitä nyt kuolematta läpi pääse mutta ennätys on
joku pari tuntia peliaikaa (kun sitä on 6 tuntia tarjolla). Pari
jippoa pitää vain tietää
Post by Niilo Paasivirta
Mitä muuten siitä musiikillisesta muistipelistä saa palkkioksi, jos pelaa
läpi asti? En koskaan ole jaksanut sitä lopettaa.
Aina kun osaa, saa yhden lift resetin tai robot snoozen. Eli siihen
aikaa törsäämällä saa apua muuhun..

obvaikeus: Fort Apocalypse oli melko helppo. Mutta onkos joku pelannut vaikka
Nemesis the Warlockia läpi ilman cheatteja? Yksi moka -> alkuun...
--
&Kalle || http://iki.fi/rpr/
Niilo Paasivirta
2004-08-31 13:53:57 UTC
Permalink
Post by Kalle Marjola
obvaikeus: Fort Apocalypse oli melko helppo.
Juu, se meni ilman cheattaamattakin.
Post by Kalle Marjola
Mutta onkos joku pelannut vaikka
Nemesis the Warlockia läpi ilman cheatteja? Yksi moka -> alkuun...
Minä pelasin sitä cheatilla tuntikausia, ja mielestäni se kyllä meni kaiken
aikaa eteenpäin, mutta jossain 200+ kentän jälkeen en enää jaksanut koittaa,
että voiko sen ylipäänsä pelata edes jotenkin "läpi"...
--
Niilo Paasivirta E-mail: ***@iki.fi URL: http://www.iki.fi/%7Enp/
"Hän on mukava, mutta ottaa helposti nokkaansa...joka muuten on hyvin sievä!"
- Caesar, albumissa Asterix ja Kleopatra
Pasi Pikkupeura
2004-08-16 21:21:37 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit
joita olette pelanneet?
Game On -näyttelyssä testasin Uridium:ia ensimmäistä
kertaa sitten kun sitä viimeksi pelasin. Se oli vaikea.
--
http://www.nic.fi/~ppikkupe/
Kari Kautto
2004-08-17 10:42:26 UTC
Permalink
No mulla on v-listalla Stronghold Crusaderin muutama kenttä. Kun pelaa sitä
pitkää kampanjaa, niin
välillä tulee vastaan ihan älyttömiä kenttiä. Et ehdi juuri mitään tehdä,
kun vihollislaumat on kimpussa.
Pelissä on kyllä kanoja käytössä, mutta vain kolme. Kun kanat on käytetty,
niin eteenpäinmeno loppuu. Hyvä peli muuten, mutta epätasainen
kenttäsuunnittelu pilaa. Pääsin kampanjan noin puoleen väliin. Voisko
jotenkin pätsätä niitä kanoja lisää? Tai heikentää vastustajaa/muuttaa
karttaa? Ideoita?

Kari
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
Tuomas Kilpeläinen
2004-08-17 11:45:37 UTC
Permalink
Post by Kari Kautto
Pelissä on kyllä kanoja käytössä, mutta vain kolme. Kun kanat on käytetty,
niin eteenpäinmeno loppuu. Hyvä peli muuten, mutta epätasainen
kenttäsuunnittelu pilaa. Pääsin kampanjan noin puoleen väliin. Voisko
jotenkin pätsätä niitä kanoja lisää? Tai heikentää vastustajaa/muuttaa
karttaa? Ideoita?
Kanoja?! WtH?

No, joka tapauksessa:

http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=83720&rid=77706

http://stronghold.heavengames.com/sc/dl/walkthrus

http://www.pcgameworld.com/cheat.php/id/7166/Stronghold_Crusader_Cheats/
--
tk
Kari Kautto
2004-08-18 12:03:12 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Post by Kari Kautto
Pelissä on kyllä kanoja käytössä, mutta vain kolme. Kun kanat on käytetty,
niin eteenpäinmeno loppuu. Hyvä peli muuten, mutta epätasainen
kenttäsuunnittelu pilaa. Pääsin kampanjan noin puoleen väliin. Voisko
jotenkin pätsätä niitä kanoja lisää? Tai heikentää vastustajaa/muuttaa
karttaa? Ideoita?
Kanoja?! WtH?
http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=83720&rid=77706
http://stronghold.heavengames.com/sc/dl/walkthrus
http://www.pcgameworld.com/cheat.php/id/7166/Stronghold_Crusader_Cheats/
Noi cheatit ei mulla toimi. Täytyy lueskella ohjeita, josko sieltä jotain
irtoais

Kari
Post by Tuomas Kilpeläinen
--
tk
Mike
2004-08-17 16:36:23 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
In no particular order:

1. Ninja Gaiden (xbox): No se nyt vaan on vaikea :)
2. Nethack (pc): Ditto.
3. Faxanadu (nes): Harvinaisen vaikea peli aikoinaan, kun ei englanti ollut
vielä hanskassa. Ja tallennusmahdollisuus luonnollisesti puuttui.
4. Dragon's Lair (nes): Muuten vaan vittumaisen vaikea :)
Jussi Uosukainen
2004-08-18 07:16:24 UTC
Permalink
Post by Mike
4. Dragon's Lair (nes): Muuten vaan vittumaisen vaikea :)
Itse taas tuhlasin tuon maksulliseen versioon lintsillä melkoisen määrän
kolikoita. Kun en 10-12 vuotiaana tajunnut koskaan missä vaiheessa se
peli alkoi. Kattelin vaan että alkudemo menee, ja yhtäkkiä oli Game Over
ruudussa. Koskaan en sitten pelaamaan päässyt, mutta kai siinä aika
makeat grafiikat aikaansa nähden oli...

/jussi
Nada
2004-08-19 08:37:18 UTC
Permalink
Post by Jussi Uosukainen
Post by Mike
4. Dragon's Lair (nes): Muuten vaan vittumaisen vaikea :)
Itse taas tuhlasin tuon maksulliseen versioon lintsillä melkoisen määrän
kolikoita. Kun en 10-12 vuotiaana tajunnut koskaan missä vaiheessa se
peli alkoi. Kattelin vaan että alkudemo menee, ja yhtäkkiä oli Game Over
ruudussa. Koskaan en sitten pelaamaan päässyt, mutta kai siinä aika
makeat grafiikat aikaansa nähden oli...
/jussi
Se oli muuten ihan sama katsoiko "Space Acen" tai "Dragons Lairin"
previkkapätkiä ruudusta, pelaamalla sai nähdä sitä samaa, mutta vielä
vähemmän aikaa. Taisin tuhlata 10 markkaa "Space Ace" peliin ilman
että mitään rakentavaa tulosta syntyi. No, saihan siitä ainakin
trauman.
Mika Elmeranta
2004-08-19 10:22:27 UTC
Permalink
Post by Nada
Se oli muuten ihan sama katsoiko "Space Acen" tai "Dragons Lairin"
previkkapätkiä ruudusta, pelaamalla sai nähdä sitä samaa, mutta vielä
vähemmän aikaa. Taisin tuhlata 10 markkaa "Space Ace" peliin ilman
että mitään rakentavaa tulosta syntyi. No, saihan siitä ainakin
trauman.
Katsoin aikoinaan vierestä kun naapuri pelasi Dragon's Lairin läpi
paikallisessa Sokoksessa. Olo oli hiukan sellainen "Äh-Häh-Huh??". ;)

Muutaman markan se sinne syytikin erinäisten kuukausien aikana kun se
"harjoitteli"... :D
--
Bibamus, moriendum est...
*VW-2.8-V6-30V-4WD (lyhenteet kunniaan)*
Janne Kuokkanen
2004-08-19 12:58:35 UTC
Permalink
Post by Mika Elmeranta
Katsoin aikoinaan vierestä kun naapuri pelasi Dragon's Lairin läpi
paikallisessa Sokoksessa. Olo oli hiukan sellainen "Äh-Häh-Huh??". ;)
Täytyy nyt mainita, että tuli pelattua sekä Dragon's Lair että Space Ace
läpi aikoinaan. Jälkimmäinen kaikilla kolmella vaikeusasteella. Space
Acessa ei itseasiassa nähnyt kuin puolet kaikesta stuffista helpoimmalla
vaikeusasteella. Se sininen pahis muuttui pikkulapseksi lopussa saadessaan
maistaa itse ampumaansa "nuorennussädettä", joka ohjattiin peilin avulla
takaisin.

Peli (Space Ace) sijaitsi aikoinaan eräässä Kemiläisessä kaljaräkälässä.
Paikan kantaspurgut kävivät aina työntämässä peliin markan, jotta se
pysyisi hiljaa -- ensimmäinen peli siis oli yleensä ilmainen :) Ja kuuden
jälkeen penskat viskattiin pihalle kun örvellys ei enää ollut lasten
katsottavaa.
Post by Mika Elmeranta
Muutaman markan se sinne syytikin erinäisten kuukausien aikana kun se
"harjoitteli"... :D
Jep rahhoo upposi sikana. Hieman auttoi se, että meitä oli useita, jotka
ko. typeriä pelejä tahkosi ja me jaoimme tiedot aina kun joku sattui
keksimään sen oikean liikun viidestä mahdollisesta tietyssä kohdassa.
Loppujen lopuksi peli ei ollut muuta kuin yritys/erehdys => lataa lisää
rahaa ja muista edelliset virheet.

Jos peleistä puhutaan, niin typerämpää pelattavaa on ainoastaan nykyiset
TV:n "mobiilipelit".

T: Janne
Nada
2004-08-23 09:58:37 UTC
Permalink
Post by Janne Kuokkanen
Post by Mika Elmeranta
Katsoin aikoinaan vierestä kun naapuri pelasi Dragon's Lairin läpi
paikallisessa Sokoksessa. Olo oli hiukan sellainen "Äh-Häh-Huh??". ;)
Täytyy nyt mainita, että tuli pelattua sekä Dragon's Lair että Space Ace
läpi aikoinaan. Jälkimmäinen kaikilla kolmella vaikeusasteella. Space
Acessa ei itseasiassa nähnyt kuin puolet kaikesta stuffista helpoimmalla
vaikeusasteella. Se sininen pahis muuttui pikkulapseksi lopussa saadessaan
maistaa itse ampumaansa "nuorennussädettä", joka ohjattiin peilin avulla
takaisin.
Eikös "Dragons Lairista" ollut kuusneba versiokin? Mietin just että
onnistuikohan tuon pelin pelaaminen suoraan läpi ilman että C64
kasettimankka kelaa joka ruutua viiden sekunnin välein?
Niilo Paasivirta
2004-08-23 18:48:45 UTC
Permalink
Post by Nada
Eikös "Dragons Lairista" ollut kuusneba versiokin? Mietin just että
onnistuikohan tuon pelin pelaaminen suoraan läpi ilman että C64
kasettimankka kelaa joka ruutua viiden sekunnin välein?
Tokihan siitä oli, ja vielä Dragon's Lair II myös - se tosin sisälsi myös
mukailtuja DL-kaapin kenttiä, eikä sillä siis ollut mitään tekemistä
Time Warpin kanssa (Time Warp on siis sen aidon Dragon's Lairin aito
laservideo-jatko-osa-peli).

Dragon's Lair (se 1. osa) oli minulla ihan alkuperäisenä kuuslankun
kasettiversiona, ja on kai vieläkin jossain tallessa. Ja kyllähän sen
toki pystyi pelaamaan suoraan läpi ilman että "kelaa joka ruutua viiden
sekunnin välein". Jokainen kenttä nimittäin ladattiin kasetilta, ja kyllä
niissä kului kauemmin kuin 5 sekuntia. Muuten ykkösosa ei ollut kovin
kehuttava, kakkonen oli jo huomattavasti parempi, etenkin Rob Hubbardin
musiikin ansiosta. Kakkosesta en muista, oliko siitä kasettiversiota
lainkaan, enkä viitsi tarkistaa.

Ykkösosaa voi pitää varsin vaikeana; en koskaan päässyt "Goons" -levelistä
läpi. Jollain cheatilla sen pelinkin muistaakseni sitten muljautin läpi,
en ole ihan varma. Ykkönen on tarjolla www.c64.com:issa, kakkososakin
lienee jossain päin nettiä olemassa.

Kopio myös sfnet.atk.cbm -ryhmään, jatkakaa sinne, jos vaan kuuslankusta
puhutaan.
--
Niilo Paasivirta E-mail: ***@iki.fi URL: http://www.iki.fi/%7Enp/
"Larppaus: Nörttiteinit juoksevat metsässä supersankareiksi pukeutuneina ja
huiskivat toisiaan muovisilla miekoilla. Jo on aikoihin eletty."
- City-lehti 10/1999, "90-luvun kipeimmät muotioikut" -artikkeli.
Jouni Nordlund
2004-08-23 19:09:08 UTC
Permalink
Post by Nada
Eikös "Dragons Lairista" ollut kuusneba versiokin? Mietin just että
onnistuikohan tuon pelin pelaaminen suoraan läpi ilman että C64
kasettimankka kelaa joka ruutua viiden sekunnin välein?
Oli juu, tosin grafiikka ei siinä ollut piirrosfilmitasoa :)
Ekassa "kentässä" Dirk taisi juosta rännissä kuulan tms. edellä.
Kasettiversiossa taisi olla latauksen aikana pelattava pelikin, joku
Space Invaders -klooni vai muistelenko jotain muuta arvostelua?
--
Jouni Nordlund, Porin keskusta
I never came here & I ain't goin' nowhere either. - Willie Nelson
Mikael Willberg
2004-08-24 00:02:00 UTC
Permalink
Post by Nada
Eikös "Dragons Lairista" ollut kuusneba versiokin? Mietin just että
onnistuikohan tuon pelin pelaaminen suoraan läpi ilman että C64
kasettimankka kelaa joka ruutua viiden sekunnin välein?
Tuosta en tiedä, mutta mulla on hyllyssä ihan alkuperäinen Amiga
versio pelistä (pino korppuja 8-)


Mig
--
**** Mikael Willberg ***** "Oh dear", says God, "I hadn't thought of that" **
* * and promptly vanishes in a puff of logic. *
* Tampere * (Douglas Adams) *
******** Finland ********* http://www.vip.fi/~mig/ **************************
Nada
2004-08-24 08:19:46 UTC
Permalink
Post by Mikael Willberg
Post by Nada
Eikös "Dragons Lairista" ollut kuusneba versiokin? Mietin just että
onnistuikohan tuon pelin pelaaminen suoraan läpi ilman että C64
kasettimankka kelaa joka ruutua viiden sekunnin välein?
Tuosta en tiedä, mutta mulla on hyllyssä ihan alkuperäinen Amiga
versio pelistä (pino korppuja 8-)
Mig
Viikonloppuna löysin eräästä vanhasta PC:stä "Indiana Jones Fate of
Atlantiksen", ja itse muistelen että Amiga versiossa oli ainakin
hurjasti diskettejä, joita piti swapata vähän väliä. Itse peli on
lystiä alusta loppuun.
Janne Kuokkanen
2004-08-24 08:09:45 UTC
Permalink
Post by Nada
Eikös "Dragons Lairista" ollut kuusneba versiokin? Mietin just että
onnistuikohan tuon pelin pelaaminen suoraan läpi ilman että C64
kasettimankka kelaa joka ruutua viiden sekunnin välein?
Oli kyllä, mutta se oli susi. Tekijät olivat menneet metsään siinä, että
joistakin pelin kentistä oli yritetty tehdä alkuperäisen Dragon's Lairin
kaltaisia. Kyllä sen varmaan pystyi pelaamaan läpi, mutta en usko
kenenkään olleen niin hullu, että pelasi tämän kasettiasemajutun takia.
Minä tosin pelasiin lohhariin asti => aika hullu?

DL oli myös Amigalle. Pelinä siitä ei ollut mihinkään edelleenkään, mutta
Amiga-versio oli noin Amiga-peliksi aikamoinen taidonnäyte. Don Bluth
taisi olla pelin takana.

T: Janne
N
2004-08-19 20:25:04 UTC
Permalink
Post by Nada
Post by Jussi Uosukainen
Post by Mike
4. Dragon's Lair (nes): Muuten vaan vittumaisen vaikea :)
Itse taas tuhlasin tuon maksulliseen versioon lintsillä melkoisen määrän
kolikoita. Kun en 10-12 vuotiaana tajunnut koskaan missä vaiheessa se
peli alkoi. Kattelin vaan että alkudemo menee, ja yhtäkkiä oli Game Over
ruudussa. Koskaan en sitten pelaamaan päässyt, mutta kai siinä aika
makeat grafiikat aikaansa nähden oli...
/jussi
Se oli muuten ihan sama katsoiko "Space Acen" tai "Dragons Lairin"
previkkapätkiä ruudusta, pelaamalla sai nähdä sitä samaa, mutta vielä
vähemmän aikaa. Taisin tuhlata 10 markkaa "Space Ace" peliin ilman
että mitään rakentavaa tulosta syntyi. No, saihan siitä ainakin
trauman.
Minä sentään pääsin Space Acen hard-tasolla läpi aikoinaan, mutta
kyllä kuluikin nappulaa sen opetteluun, peli kun piti käytännössä
opetella ulkoa melkein yritys-ja-erehdys menetelmällä.

Ostin toista vuotta sitten Space Acen DVD-version, jota voi pelata
DVD-soittimella. Siinä on kivana puolena katselumoodi, jossa koko
pelin voi katsoa läpi pelaamatta. Tuota ei kolikkopelistä löytynyt. :)
Martti K
2004-08-24 11:52:05 UTC
Permalink
Post by Mike
3. Faxanadu (nes): Harvinaisen vaikea peli aikoinaan, kun ei englanti ollut
vielä hanskassa. Ja tallennusmahdollisuus luonnollisesti puuttui.
Joo. itsekkin muistan viettäneeni tovin tuon pelin parissa.

Tallenus mahdollisuus puuttui, mutta jostain kirkosta sai koodin pätkän
millä pystyi jatkmaan ensi kerralla samasta kohdasta. Koodi itse oli aivan
käsittämättömän pitkä ja siinä oli varmaan yli 256 merkkiä.

Vitutus oli suunnaton jos oli vahingossa kirjoittanut tuon koodin väärin
muistiin..
Nada
2004-08-18 07:22:38 UTC
Permalink
Post by Tuomas Kilpeläinen
Tuli yöllä mieleen: mitkä ovat vaikeimmat pelit joita olette
pelanneet?
1. UFO2: terror from the deep. Jumalattoman vaikean
tuntuinen, tactical missioneissa kuoli aina suunnilleen
puolet porukasta ennen kuin ehdin alienia sanoa. Avasin
aluksen oven ja hetken päästä siitä ovesta lensi sisään
kranaatti joka tappoi kaikki tms. UFO3 oli jo läpipelattu ja
UFO1 myös mutta kakkonen jäi alkuvaiheeseen turhautumisen takia.
2. ADOM. Alussa helvetin vaikea pysyä hengissä, ja kun
tallennusmahdollisuutta ei ole, aina joutuu aloittamaan
alusta. Mutta parin vuoden pelaamisen jälkeen meni läpi. Ja
vieläkin jaksaa innostaa, parhaita pelejä joita olen koskaan
pelannut. Randomisaatio lisää pelin ikää huomattavasti.
3. Commandos (behind the enemy lines?). Tämäkin jäi kesken,
syynä vaikeuden lisäksi turhautuminen typeriin sääntöihin
(kuten se, ettei kukaan muu osaa käyttää SMG:tä kuin driver
tai kukaan muu ei osaa soutaa kuin <joku niistä, en nyt
muista>).
Decathlon urheilupeli oli käsittämättömän fyysinen farssi. Siinä oli
Tac-2 joysticeilla töitä kun piti vispata kuin täyskaheli
kermavaahtoa.

Cannon Fodder 2 rupes olemaan jo yli-inhimillisen vaikea. Troopereita
kuoli kuin kärpäsiä.

Kings Quest IV, jossa taikurin oppilas putos aina rotkoon kävellessään
tai sitten se häiritsevän tuntuinen vanha maagi tuntui aina
"zäppäävän" mut pois päiviltä ennemmin tai myöhemmin.
Niilo Paasivirta
2004-08-20 17:50:17 UTC
Permalink
Post by Nada
Decathlon urheilupeli oli käsittämättömän fyysinen farssi. Siinä oli
Tac-2 joysticeilla töitä kun piti vispata kuin täyskaheli
kermavaahtoa.
Pelasin muuten sitä ihan hiljattain VICE-emulaattorilla, jossa voi hidastaa
virtuaali-kuuslankun 50% tai 20% nopeuteen. Tuli melkoiset ennätykset :)
--
Niilo Paasivirta E-mail: ***@iki.fi URL: http://www.iki.fi/%7Enp/
"Larppaus: Nörttiteinit juoksevat metsässä supersankareiksi pukeutuneina ja
huiskivat toisiaan muovisilla miekoilla. Jo on aikoihin eletty."
- City-lehti 10/1999, "90-luvun kipeimmät muotioikut" -artikkeli.
Nada
2004-08-23 09:50:11 UTC
Permalink
Post by Niilo Paasivirta
Post by Nada
Decathlon urheilupeli oli käsittämättömän fyysinen farssi. Siinä oli
Tac-2 joysticeilla töitä kun piti vispata kuin täyskaheli
kermavaahtoa.
Pelasin muuten sitä ihan hiljattain VICE-emulaattorilla, jossa voi hidastaa
virtuaali-kuuslankun 50% tai 20% nopeuteen. Tuli melkoiset ennätykset :)
Muistan yhden kesän, jolloin lämpötilat nousi lähelle kolmeakymmentä
ja oli liian rankkaa pelata potkupalloa ulkona, niin nappulaliiga jäi
sisälle vatkaamaan Decathlonia naamat irvessä, jossa tuli kyllä kauhea
hiki. Oli se hirveää aikaa. Kasari-sukupolvella on muistona oikean
käden ranteet, jotka on paksumpia kuin Kippari-Kallella. Decathlon 1
tai 2 arcadelaite oli muuten aikanaan myös Näsinneulassa kokeiltavana!
Mikael Willberg
2004-08-24 00:04:17 UTC
Permalink
Post by Nada
Decathlon urheilupeli oli käsittämättömän fyysinen farssi. Siinä oli
Tac-2 joysticeilla töitä kun piti vispata kuin täyskaheli
kermavaahtoa.
Viisas pääsi vähemmällä, kun käytti Colecovisionin ohjainta. Sillä oli
mahdollista käyttää "automaattista" vätkytystä pitämällä paria
nappulaa pohjassa numeronäppäimistä. Tämä tuli ihan itse keksittyä
vaghingossa ja syynä oli se että virallinen tikku hajosi pelatessa ja
se piti pikaisesti korvata tuolla ohjaimella 8-)


Mig
--
**** Mikael Willberg ***** "Oh dear", says God, "I hadn't thought of that" **
* * and promptly vanishes in a puff of logic. *
* Tampere * (Douglas Adams) *
******** Finland ********* http://www.vip.fi/~mig/ **************************
Pasi
2004-08-19 14:45:10 UTC
Permalink
Amiga: Cloud Kindoms
Continue reading on narkive:
Loading...